? 围棋?孙彧觉得首先要解决的是棋子的提子问题,这就涉及到棋子的气的判断,然后又涉及到棋子的数据结构,以及棋盘的数据结构。 想了一阵,孙彧发现自己总是不由自主往穷举方向滑去,对于围棋来说,穷举显然是不适合的,只能是用统计的方法,从最后的结果往前倒推,统计每一步的价值。 那么,棋盘上棋子死活的判断就简单了许多,只要在每一个状态更新,也就是落子之后,扫描一遍棋盘,再更新棋盘状态即可。 于是,一盘棋就变成了一棵树,但不是搜索树,也不能剪枝,因为还要倒推,而且每一个状态下各个可能落子点的取胜概率也要记录。 那么,现有的计算机硬件水平能跟得上吗?不说计算能力,就说存储空间...... 孙彧摇了摇头,还是算了,等将来有机...
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