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第15章 说剧情(第2页)

“够了,不用继续说了。”林默从它身上抽出撬棍,反手一棍从它额头上的嘴里捅进去,把它的脑袋捅了个对穿,诡异当即毙命。

干掉诡异后,林默清了清嗓子,然后用声音很小,但吐字清晰的语调开始说:

“阴山儿童医院的真相,是一只强大的诡异,因为某个人奸的召唤,在这家医院中生成了一个扭曲的现实。”

“它的本体尚未完全降临,但已导致医院出现了白天相对比较正常,夜晚则被连接到诡异世界的现象。”

“医院中的医生和护士,原本都是人类,但由于被强大的诡异污染,变成了人不人鬼不鬼的存在。”

“白天由于医院处于人类世界,不向它们做出敌对行为的话,它们勉强还算是人类阵营,但一旦夜晚进入诡异世界,便会彻底诡异化。”

“由于医院位于两个世界之间,不止人会变异,诡异要进入医院,也只能以‘靠近人类’的姿态进入。”

“保卫科、垃圾处理场,都是这个世界的人类为了对抗、限制诡异的扩张而设置的防线,同时也保护进入医院的正常人类。”

“而扭曲的根源,就在医院主楼三层的住院部。”

说到这里,林默停了下来,等了几秒钟,诡异游戏有了反应:

“叮!夏国玩家林默,解析‘阴山儿童医院’真相,所说内容完全正确。”

“支线目标1完成度:52%,请再接再厉!”

同时,林默面板上的“支线目标2”后面的问号解锁,显示为:解除阴山儿童医院与诡异世界的连接。

林默摸着下巴:“完成度居然破了50%?”

“我还以为这点内容,40%就顶天了呢。”

在诡异游戏中,但凡有解析剧情类的任务,通常会有两种完成方式:

一是直接找到把真相完全写出来的文本。

二是玩家靠已知信息进行推理,得出正确的结论,然后将其亲口说出来。

两种完成办法的结算方式不一样,前者只要找到并看完,就能自动获得对应剧情的百分比,而后者,则会根据玩家所说内容来统计。

前者的危险性较大,而后者的限制较多。

危险性较大这个很简单,这种文本,通常都是放在十分危险关键,且难以进入的地方。

一般能走到那种程度的玩家,只要不是太笨,靠自已也差不多能把剧情捋出来了。

后一种方法的限制有:

为了防止玩家用穷举法,所以每个玩家最多只能说两次,之后即使玩家彻底推理出了所有东西,再说也没用了。

而且只有所说内容全部正确,才会得到完成度统计,只要错了一点,就会被游戏判定无效,白白浪费一次机会。

不过也有好处,像林默现在这样,第一次说出的真相不完整但完全正确,就还能用剩下的一次机会把没说出的内容补充完整,完成度是允许累加的。

林默所说的,还差了不少东西,比如为什么会让人类进入其中当“清洁工”;是谁、因为什么而把诡异召来这里;保卫科和垃圾处理厂的具体作用等,他都不知道。

对于以上事情,虽然林默对其中部分有所猜测,但为了防止出错,他没说。

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